Concepteur.trice principal.e de son / Principal Sound Designer
Overview:
Créer des mondes à Bethesda !
Vient te joindre à l’équipe de Bethesda Game Studios, l’équipe primée de développement derrière Starfield, The Elder Scrolls et Fallout. Bethesda Game Studios fait tout pour offrir à ses employés une vie familiale et professionnelle bien équilibrée en offrant des salaires compétitifs, un programme d’avantages sociaux généreux et des bureaux situés parmi les meilleures villes d’Amérique du Nord.
Dans le but de créer une culture aussi amusante et diversifiée que nos jeux et nos joueurs, nous accueillons des personnes possédant des compétences, des niveaux d’expérience et des antécédents uniques. Si tu es allumé(e) par l’idée d’apporter ta contribution à certains des jeux les plus importants de l’industrie, on adorerait en savoir plus sur toi!
Nous considérons des candidatures pour n'importe lequel de nos quatre bureaux de Bethesda Game Studios : Rockville, MD ; Montréal, Québec ; Austin, TX ; Dallas, TX.
//
Build Worlds at Bethesda!
Come join Bethesda Game Studios, the award-winning development team behind Starfield, The Elder Scrolls and Fallout. Bethesda Game Studios strives to offer its employees a well-balanced home and work life by providing competitive salaries, a generous benefits program, and offices located in some of North America’s best cities.
With a goal of creating a culture as fun and diverse as our games and our players, we welcome applicants with unique skillsets, experience levels and backgrounds. If you are passionate about making a meaningful contribution to some of the most significant games around, we’d love to hear from you!
We will consider candidates for any of our four Bethesda Game Studios office locations: Rockville, MD; Montreal, Quebec; Austin, TX; Dallas, TX.
Responsibilities:
Ton quotidien chez Bethesda Studios Montréal
Dans ton rôle de Concepteur.trice principal.e du son, tu vas...- Concevoir et maintenir nos systèmes de structures de données audio et Wwise, y compris l'interface avec les DAWs standards (Reaper, Cubase/Nuendo, ProTools, etc.) et implémenter le contenu créé dans nos jeux.
- Utiliser des outils propriétaires pour mettre en œuvre les changements de données pour l'implémentation du son.
- Travailler en étroite collaboration avec le Concepteur de sons en chef et la direction pour assurer la cohérence, la portée et la qualité du contenu.
- Créer des effets sonores adaptés au contexte et étroitement liés au gameplay et aux interactions du monde.
- Travailler en étroite collaboration avec tous les départements (Art, Code, Design, Production) pour s'assurer que les systèmes audio atteignent les objectifs fixés.
- Prendre en charge des contenus et des fonctionnalités modérément difficiles et les mener à bien avec une supervision occasionnelle.
- S'approprier des fonctionnalités ou de petits paquets de contenu en tant que contributeur individuel, y compris en fournissant une portée et des estimations précises, en évaluant les risques ainsi que les exigences nécessaires.
- Assumer l'entière responsabilité de son propre contenu, le tester de manière approfondie et veiller à ce que les tests effectués par d'autres disciplines soient également réalisés avec précision.
- Jouer régulièrement au contenu du jeu et fournir des commentaires constructifs aux autres concepteurs afin d'améliorer le produit.
- Encadrer les concepteurs juniors en leur fournissant des conseils et des commentaires réguliers et ponctuels.
- Maintenir le contenu existant et effectuer les corrections de bogues nécessaires.
Your Daily Life at Bethesda Game Studios
As Principal Sound Designer, you will…- Design and maintain our Wwise and Audio Data structure systems, including interfacing with industry standard DAWs (Reaper, Cubase/Nuendo, ProTools, etc.) and implement created content into our games.
- Use proprietary toolsets to implement data changes for Sound implementation.
- Work closely with the Lead Sound Designer and leadership to ensure consistency, scope, and quality of content.
- Create sound effects that are contextually appropriate and closely tied to gameplay and world interactions
- Work closely with all departments (Art, Code, Design, Production) to ensure Audio systems meet established goals.
- Take on moderately challenging content and features and complete it with occasional supervision.
- Own features or small content packages as an Individual Contributor, including providing accurate scope and estimates, evaluating risks as well as the requirements needed.
- Take full responsibility for your own content, test it thoroughly and ensure testing by other disciplines is done accurately as well.
- Regularly play game content and provide constructive feedback to fellow designers to help improve the product.
- Mentor junior designers by providing regular and timely guidance and feedback.
- Maintain existing content and make required bug fixes
Qualifications:
Qu’est-ce qui te rend S.P.E.C.I.A.L. ?- Tu as plus de 10 ans d'expérience professionnelle dans la création et l'implémentation d'effets sonores pour les jeux.
- Tu as une connaissance avancée d'Audiokinetic Wwise.
- Tu possèdes une connaissance experte des principes fondamentaux de l'enregistrement, de l'édition, du traitement et du mixage audio.
- Tu es capable d'encadrer les jeunes membres de l'équipe.
- Tu crées régulièrement des effets sonores de haute qualité dans une variété de catégories.
- Tu es capable de résoudre des problèmes et des bogues audio.
- Tu respectes généralement les délais, voire les devances, et tu peux négocier les dates d'échéance avec les responsables dès que des problèmes se posent.
- Tu peux identifier des problèmes moins évidents à partir des commentaires des joueurs et des données de mesure liées au jeu et fournir des solutions qui atténuent les risques tout en respectant les contraintes du projet.
- Tu peux travailler de manière autonome et faire preuve d'initiative en t'adressant à la direction lorsque tu as besoin de clarifications ou que tu as des commentaires à exprimer
- Tu peux adapter tes conceptions audio en fonction des commentaires des propriétaires de produits et communiquer les changements et les intentions à l'équipe.
- Tu comprends comment ton contenu s'intègre dans la vision plus large du jeu et tu peux prioriser ton travail en fonction des besoins du projet et des contraintes créatives.
- Tu peux présenter clairement tes idées à l'équipe.
- Tu peux représenter l'Audio au sein d'une équipe pluridisciplinaire.
- Tu as déjà eu une expérience de livraison, de mise à jour ou de travail sur des jeux AAA.
- Tu as une bonne connaissance de la conception de jeux, y compris une expérience pratique du cycle de vie complet du développement d'un jeu, de la production à la post-lancement.
- Tu as de l'expérience avec The Elder Scrolls Construction Set ou GECK.
Tu dois fournir un portfolio contenant des exemples de ton travail.
What Makes You S.P.E.C.I.A.L.- You have 10+ years of professional experience creating and implementing sound effects for games
- You have advanced knowledge of Audiokinetic Wwise
- You possess expert knowledge of audio recording, editing, processing and mixing fundamentals
- You can provide mentorship to junior team members
- You consistently create high-quality sound effects across a variety of categories
- You can troubleshoot and fix audio bugs and issues
- You generally meet deadlines on or ahead of schedule and can negotiate due dates with leadership as soon as problems arise.
- You can identify less obvious problems from both player feedback and game-related metrics data and provide solutions that mitigate risks all while fitting within project constraints
- You can work independently and show initiative in reaching out to leadership when you need clarification or have comments.
- You can adapt your Audio designs to the feedback of product owners and communicate the changes and intentions to the team.
- You understand how your content fits into the wider vision of the game and can prioritize your work based on project needs and creative constraints.
- You can effectively pitch your ideas to the team.
- You can represent Audio within a cross-discipline feature team.
- You have previous experience shipping, doing updates on or working on AAA games
- You have good knowledge of game design, including hands-on experience with the full life cycle of game development from production to post-launch.
- You have experience with The Elder Scrolls Construction Set or GECK
You must provide a portfolio featuring examples of your work.
Applicant Privacy Notice:
ZeniMax Media Canadian Applicant Privacy Notice - English
ZeniMax Media Canadian Applicant Privacy Notice - FR CA